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「ワンストローク」 MMA史上最高のゲームをリリースしました。
MMA史上最高のゲームをリリースしました。その名は「ワンストローク」

前回、パズルファイアーリリースする時、65点と自分で言いました。正直、自分でも自信はあまりなかった。

今回点数を付けるなら、ずはり 95点

MMA史上最高のゲームになったと思います。
・スピード感あふれるパズルゲーム
・動くアニメーションキャラクター
・洗練されたオリジナルミュージック
・世界中のプレイヤーとタイムを競えます
・完全無料

あ、アンドロイドのみでiPhoneはありません。
以下からダウンロードできます。ぜひとも1度やってみて下さい。


【ワンストローク】
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[2015/12/29 01:53] | ゲーム(リリース) | コメント(0) | page top
サンタクロースは本当にいるのでしょうか。
かなり久し振りのブログの更新である。
ヒカキンさんは、毎日決まった時間までにYouTubeを登録するようですね。
今まで言った事なかったが、ブログを始める時に、心で思ってた事があります。
「少なくとも1週間に1回位は更新しよう」

ブログを始めて半年以上、実は今までこれを守ってきてるのです。
今回始めて守れなかった。色んな事がバタバタして、余裕や時間があまり無かったという所です。
あまりにもバタバタしてる時、ある空想がおきました。
「サンタクロースって本当に居るんじゃないの?」

例えば、霊やらお化けやら、ネッシーやらUMAが居るなら、サンタクロースという霊やUMAが居てもおかしくないんじゃないの?って発想。世の中、無いという事を証明するのは難しい。サンタが絶対居ないと証明するのは案外難しかったり?。
例えば、この方法ではStap細胞ができないという事は証明できるが、Stap細胞が無いと言い切るのはとても難しい。
(だからStap細胞があると言ってる訳でない)

サンタクロースが居ても今は大変だろうね。
まず、煙突ないし。オートロックの厳重な家に入り。
街に出たら、いたる所に防犯カメラがあり、珍しがられると、動画に取られYOUTUBEなどに登録され拡散する。

よし。俺は、日本で数人の?大人でサンタクロースを信じる男になろう。
それで、ある日プレゼントが置いてたら、たぶん思います。
「え!?サンタクロースって本当に居たんだ」 ではありません。

「え!?嫁ってこんなに優しかったの?」 とね。



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[2015/12/29 01:15] | 日記 | コメント(0) | page top
開発日記2。海外対応について
今日も開発日記である。今日は海外対応について。
2度目にリリースした、「脳トレ!パズルファイアー」は、海外対応した(つもり)。あくまでもつもり。
ゲームの中では言語切替できる。ちなみにインストールした国に応じて初期言語が切り替わる。
ほかには、広告は海外に対応したのを主に利用。プレイストアの表示も外国用を作成。

例えば、プレイストアでのくまぷ
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.mmabros.kumapu&hl=ja

このアドレスの最後の&hl=ja これは実は日本語を意味してる。
jaはjapaneseのja。これをhl=enにすればenglish(英語)になる。

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.mmabros.kumapu&hl=en

これが、アメリカ等で表示されてる英語での表示内容だ。
(注意:スマホで見た場合、日本用に自動で変換される場合があり、英語での表示内容にならない可能性有)

文章は英語用を作らなくても自動翻訳で翻訳してくれる。ただ自動翻訳なので、意味がよく分からなかったりする。
画像などは登録してないので日本語のままである。

同じように、パズルファイアーを英語で見ると
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.mmabros.puzzlefire&hl=en
画像は英語用を登録してるし、文章も自動翻訳でなく、こちらで考えて登録したものだ。
国によって表示内容を変えれる。日本は日本語、日本以外は英語用を表示する設定にしている。

パズルファイアーの全労働力の内、おそらく2割以上は外国対応に費やしてる。
でも実は、殆ど外国でインストールされていない。皮肉にも何も外国対応しなかった、くまぷよりも外国でのインストールは少ない。

何も宣伝しなくても、検索などで偶然引っかかって、外国でインストールされる事もあるだろうが、
ただ、外国でダウンロードが少ないのは、とても悲しかったので。
http://www.find-job.net/startup/overseas-iphone-android-press-site

主にここを参照して、ちょっと前になるが、片っ端からレビュー依頼を送った。
この図々しさが俺の欠点なのか?長所になる日はくるのか?

送ってみると、今は無くなってる依頼先も沢山あったし、例え返事がきても「○○ドルで広告出します」みたいなのが多かった。
ただ、つい先日、「おめでとう。あなたのアプリを掲載しました」とthepopularapps様からメールがきた。見てみると。

http://www.thepopularapps.com/apps/brain-training-puzzle-fire/

おぉ!。確かに掲載されてる。どうもありがとう。

それでは、礼を送ろうかね。
えーと。返事のメールの最初の書き出しは、Helloかな。Dearかな。Toかな。。あと、えーと。えーと。
そう。外国では売るどころか、アクションしたり、まともにコミュニケーションする事さえも大変なのである。


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[2015/12/12 19:04] | 開発日記 | コメント(0) | page top
初の開発日記。
このブログ、開発日記と銘打ってるが、開発日記らしき物、今まで無かったんじゃないかな(笑)
宣伝日記に近かったので、開発日記もやって行こうと思う。

まずは、今日はプラットフォームや環境まわりから。
スマホには主にiPhoneとアンドロイド系があるが、今までリリースしたのは全てアンドロイド系である。
これはなぜか?
実は、たまたま作者がアンドロイド系端末を利用してた事に行き着くと思う。
これら2つは、基本的に全く別の環境、開発となる。

一般的な特徴としては
アンドロイド・・・リリースするまでの審査が簡単で費用も安い。
自由度はとても高いが、アプリは多く、ライバルも多い。

iPhone・・・リリースまでの審査が簡単でない。せっかく開発したアプリがリリースできず却下される事もある。
アンドロイドに比べて、ライバルは少ない。

一見、アンドロイドの方が簡単で良さそうにも思えるが、そうでもない。
アンドロイドはリリースしても、ヘタしたら誰一人インストールされず、埋もれてしまう可能性さえある。

iPhoneはリリースしただけで、世界中で一定数インストールしてくれる人がいるらしい。
また、iPhoneの方が素人アプリでも、大化けする可能性もある。
(iPhoneはリリースした経験が無いので何ともだが)

全く別の環境と書いたが、2つを同時に開発する事もできる。cocos2d-xUnityの利用である。
もし俺が数年前、開発始めた当時の俺にアドバイスできるなら
cocos2d-xやUnity使って、同時に開発しろよ」 と言うかな。


話は変わるが、アプリを開発するのは、とんでもない労力や時間が掛かる。
それに対して、売上等はあまり結果が出ていないのが正直な所。
でも夢はあるかな。何億という人が、リリースの先に居るからかな。

市場もそれは感じており、例えばゲームを作らない上場企業がアプリを作ると発表しただけで、株価がStop高になったりする。
やっぱ、とんでもない可能性があるんだろうね。

あと、辛い事があった時とか、ふっとゲームしたら心が和んだりする。
皆に楽しんでもらえたらってのもあるのかもね。もちろん楽しんでもらえるコンテンツが必要だが。




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[2015/12/06 20:51] | 開発日記 | コメント(0) | page top
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